179.怎么可能输?(第1章)

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“这尼玛,点卡收费都还没玩明白呢。博米的这个劲舞团是要闹哪样?”
“看不懂看不懂……”
西山居的同事们直呼看不懂。
从01年的国内第一款网游《石器时代》上线,到现在总共也才1年多的时间。
国内连点卡收费都没玩明白呢,现在博米就整了一个免费游戏出来,这换了任何一个游戏开发者都看不懂。
游戏付费一直以来都是深入人心的。
从单机游戏开始,国内一直都是走的付费路线,这东西就跟卖书卖电影差不多,我们生产内容,然后玩家付费。
然后到去年石器时代上线,走的也是时间收费的模式。
游戏相当于卖时间卖体验,游戏时长越长,那么玩家付费的就越多。
在02年的时候,点卡收费依然是主流,甚至游戏厂商都没有好好思考过除了点卡收费之外的模式,只有石器时代通过售卖宠物赚了不少钱,大部分的游戏商都是在走售卖时间,也就是点卡收费的模式。
因为如果脱离了这套【时间即是金钱】的模式,那么游戏当中的所有经济体系,数值战斗体系都将发生翻天覆地的变化。
游戏行业内公认的一个事实是——
游戏当中的所有价值都是虚拟的,唯有【时间】真实。
时间是唯一一个不会因为人为改变,也是唯一一个虚拟世界跟现实同步的东西。
所以,这个时代的所有游戏在制定数值体系的时候,都是基于时间基础来进行设计的,玩家在付出了多少时间成本的情况下,游戏当中该获得多少收益……
并且根据这些收益规划玩家的游戏时间以及规划游戏寿命……
所以假设真的有一天,市场上出现了一款游戏,告诉你【不再用点卡收费】,而是全程免费,那么必然会引起轩然大波。
这就表明【时间为基础】的数值体系将要被打破,游戏需要一套全新的数值架构来框定。
这个道理很容易理解,时间付费的游戏,你付出的时间比别人的多,你收获就更多。
有一天游戏时间不再进行收费了,那么就会出现另外一种情况——
玩家付出的金钱越多,那么他就会比其他的玩家收获更多。
这对于游戏开发者来说,简直是一个颠覆性的理念,直接跟以往奉行的【游戏是一种时间体验】这个理念产生了巨大的冲突。
只有《石器时代》这种奇葩,因为外挂冲击导致整个【以时间为基础】的数值体系崩溃,才会想着靠【卖宝宝】来赚钱。
可以说石器时代误打误撞开创了氪金才是王道这一条路,也可以说它是氪金鼻祖。
只是除了石器时代之外,国内的其他游戏厂家还不屑于这么做,因为直接卖游戏属性,带来的最大伤害就是破坏了原有的数值体系,导致游戏寿命下降。
现在博米更奇葩——
直接把点卡收费都给弄没了。
……
华义公司的运营部门也是同样的震惊。
“这尼玛,看不懂啊,博米公司是闹哪样?既不卖点卡,又不卖游戏属性,光靠游戏的外观进行付费真的能赚钱吗?”
华义公司可以说是卖属性的鼻祖,他们基本上每个月都会推出一个官方售卖的新宠物,新宠的数值成长和战斗力必然是要比现有的宠物更强的,这样才能刺激玩家进行付费。
一开始卖得贵一些,可以卖168一直幻影狼,然后下一只宠物出来,之前的幻影狼就进行打折售卖,又能再赚一波钱。
但是劲舞团是没有数值成长空间的,玩家拼的是手速和反应能力。
所以华义公司卖数值卖惯了,不太能看懂这种靠着外观赚钱的模式。
“是啊,我们现在卖属性卖数值都已经很难卖得动了,更何况是劲舞团这种完全不卖属性,只卖avatar的模式?
玩家可以为了变强去付费,真的有人仅仅是为了好看就去付费吗?”
“就是……我完全不能明白,我要是为了好看,我干嘛要在游戏里面花钱啊?我直接去现实当中买一套漂亮的衣服不好吗?”
……
网易这边,刚回炉重造的大话西游团队,在玩了博米公司最新推出的《劲舞团》之后也是一脸懵逼。
不过对比起大公司来说,现在的网易游戏还是一个小萌新,保持着一个虚心求教的态度在观望着。
“博米这一波也真是够胆大的。”詹忠辉说,“我想都不敢想,居然用免费网游的模式,卖道具不知道最后的收益如何。”
詹忠辉是网易除了丁三石之外的头号人物,可以说是公司的二把手。
甚至在游戏部门的威望还在丁三石之上,员工们都很喜欢他,詹忠辉这个人时刻充满了热情与火力,而且对游戏的理解非常深刻,对游戏保持着强大的好奇心与热忱,所以在前世叮当离开网易的时候,网易的股价应声下跌,无数人为之唏嘘。
连网易的程序猿大牛云风都说,如果世界上,有一个人值得你为他卖命的话,那么这个人就是叮当。
此时的叮当,还只是一个萌新而已。
其他人皱眉说到,“所以这是有什么深意吗?”
叮当摇摇头,“说不好,博米公司从成立以来,到现在为止,走的每一步看似杂乱无章又不按照套路出牌,可每次效果都很好。
我建议是多观望一段时间,做好分析工作,搞不好我们以后也能走免费游戏这一套。”
“但是……”大话西游2的策划难受地皱起眉头,“我们现在游戏已经开发到一半了,数值上不好调整啊。”
叮当笑了笑,“又不是说这一款游戏,大话2肯定改不了了,数值体系牵一发而动全身,下一款或者下下一款再说吧。”
……
其他公司的同行们,也表示出了对《劲舞团》游戏的怀疑:
“这个游戏的操作是不是太简单了啊?”
“不能说简单吧,只能说没有什么意思,我昨天玩了一下,就是根据指令按上下左右空格……基本上都不用你做什么思考,也没有多少趣味性。”
“是啊,这个QTE也太傻了。”
QTE,全称:Quick Timer Event,快速短时间响应事件。
这个词最早出现在99年岛国开发的一款主机游戏《莎木》当中:
主角在收集情报时会出现一种突发事件,它要求玩家快速准确按下特定的按键来完成某些动作。
一般的QTE一次需要按下一个键。
在莎木Ⅱ里出现了要玩家连续快速按下一系列键的更高难度QTE。
此类QTE出现时,动作画面会停顿,出现控制器面板并指示玩家按键的顺序。
QTE一旦失败,大多数情况有机会重新挑战。也有些情况剧情会随QTE失败继续发展,发生的事件将有所变化。
后来战神系列的游戏把QTE发扬光大,玩家不但需要在短时间内按下特定的组合按键,还需要将按键按一定的时长,或者摇杆来回转动。
如果QTE完成,那么玩家得到的奖励是——
可以看到奎爷如何进行狂暴杀戮,爽得一匹。
“这纯粹就是手指头玩跳舞机呗?”
“对啊,劲舞团这个游戏要是能成才真是怪了。”
“我赌它一定赚不了多少钱,如果能大火,我就去吃屎!”
……
总之,博米的《劲舞团》推出之后,业内人士基本上不看好这款游戏。
不看好的原因有几个:
第一,不知道怎么赚钱,连点卡都没有了,也就是说劲舞团只能靠道具收费。
第二,喜欢跳舞机的人数是非常小众的,而且以女性居多,还是三分钟热度的那种玩家,劲舞团有多少玩家基础还是一个谜。
现实当中都没有多少人玩跳舞机,更何况是网络当中?

第三,劲舞团的游戏基本上没有任何的深度可言,所以对玩家的粘度上面存疑。
像石器时代、传奇、三国online这些游戏,玩家最基础的一个目标就是为了升级,每次升级之后角色的属性都会得到增强。
同时还会配合着宠物、装备……一些列的数值系统的成长,玩家的战斗力也会得到明显的提升。
游戏开发初期,业内使用的一个经典理论就是来自于弗洛伊德的【糖果效应】:玩家每完成一件事情,你就会给他一定的奖赏,那么玩家的大脑就会分泌大量的多巴胺,并且乐此不疲地玩下去。
数值挖的坑越深,玩家就越容易陷进去,足够深的数值坑,同时又保证了游戏的寿命和可玩性,数值坑越多越深,那么游戏当中的系统越多,可以提供的玩法投放也就越丰富,玩家能在游戏中获得的成长和乐趣也就越多。
所以业内人士不看好劲舞团也是有原因的,劲舞团没有数值坑,只有外观道具,一个没有数值坑的游戏,玩家的目标感是很薄弱的。
在劲舞团之前,玩家们都知道来游戏里要打怪升级,换装备,换更好的装备。
这是一个非常良性的循环,可是劲舞团出现之后,玩家没有这个主目标,只有一个经验等级拉升,可是相比起数值坑来说,经验等级这种完全不投放任何属性的东西,吸引力是非常弱的。
所以行业内的大佬们都比较担心《劲舞团》这个游戏的留存。
甚至有一个策划直接放言说,“这游戏的留存要是好了才真是奇怪了,如果劲舞团次日留存能超过20%,我就去吃屎!”
第四,玩法过于简单,游戏的趣味性存疑。
QTE的玩法,玩家只需要根据指令按键盘就行,这种游戏根本就不像是一个网络游戏,更像是小朋友玩的益智类游戏。
……
所以除了博米公司的员工们个个士气高涨,兴奋得不行,其他公司的相关人员都不怎么看好《劲舞团》这个游戏。
……
今年参加高考的赵旭成,如愿以偿地拿到了大学录取通知书,他考上的的帝都理工大学计算机学院,9月份的时候去学校进行报到。
现在到了11月份,赵旭成已经荣耀升级为一个大一的学生。
嘴角上也长出了些许的绒毛,脸上依旧青涩,却有了那么一点点成熟的模样。
唯一不变的,是赵旭成对于游戏的热爱。
这也是他报考计算机学院的原因,因为对游戏的热爱,他希望以后毕业可以成为一名游戏人,最好能去他喜欢的博米公司进行工作。
这一次,没有任何理由和意外,赵旭成依然购买了博米新发行的游戏《劲舞团》
上一款游戏《三国online》到现在为止赵旭成还每天会上线把日常做完,然后跟着王灵灵灵一起去野外pk。
每天的日子过的异常的充实,甚至他进入大学之后,还成功地把几个室友带上了网游的这条不归路。
现在,在他的鼓动之下,5个室友跟他一起买了博米的《劲舞团》
11月26号,提前安装好,登录账号,给自己的角色起好名字,然后等待开服。
11月27号,中午12点整,6个人同时进入了游戏。
说真的,这个游戏光看新画风,赵旭成是不怎么喜欢的,走的Q萌路线,角色完全没有三国online那种给人热血贲张的感觉。
不过从名字就能看出来《劲舞团》这是一个跳舞的游戏,所以角色走Q版都市风也能理解。
刚上线,王灵灵灵就在QQ上面给赵旭成发来消息,还附上了一张截图:
王灵灵灵:QQ2321321924.jpg
王灵灵灵:我在华北2区,炫舞天堂,你上线了来找我,我加你好友。
赵旭成默默吞咽了一口唾沫。
之所以选择玩劲舞团,除了他是博米的死忠粉之外,还有很大一个原因——
王灵灵灵说约好了要一起体验劲舞团。
到现在为止,赵旭成只是在Q聊的时候,看过一两张王灵灵灵的照片。
可是只一眼,赵旭成就惊为天人,这个女孩子长得特别水灵,也成功攻破了他的新防,成为了他生命中非常重要的一个存在。
如果每天没有跟王灵灵灵在一起玩游戏,那么总觉得这一天过得浑浑噩噩的,整个人都不知道在干什么。
王灵灵灵玩劲舞团的目的也很简单——
因为劲舞团的画风是她喜欢的,光看海报和封面就觉得很可爱。
……
上线,进入游戏以后,是一个创角画面。
赵旭成看了看王灵灵灵发来的截图:
她选择的是一个波浪头的可爱女生,穿着一条露脐短T恤,下身牛仔裤,腰间系着一条三角巾。
看起来又酷又萌。
赵旭成赶紧挑选了一下,选择跟王灵灵灵搭配的情侣装,性别男,然后点击进入了游戏大厅。
一开始是一段新手教学,按照指引打开耳机。
里面传来了好听的解说员的声音:“欢迎来到劲舞团,我是您的小助手波米,接下来的一段旅程,将由我来指引你熟悉游戏环境,希望您能在游戏中游玩愉快。”
赵旭成傻笑了一下,博米的前期引导是做得越来越好了,连配音小姐姐的声音都这么好听。
接下来,是一段短暂的新手教学,游戏里面播放了一首相对简单的歌曲:《BLUE RAIN》
这首歌欢快俏皮活泼,赵旭成听了一遍嘴角微微上扬。
新手歌曲不错,可以给博米打8分吧。
新手教学结束之后,再进行了一些简单的指引,赵旭成就可以自由活动了。
果然,一上线,王灵灵灵就发来了好友邀请。
添加好友,两个人在频道里面终于能说上话。
风吹屁屁凉:所以,这个游戏要怎么玩?
王灵灵灵:很简单的,我邀请你组队,我们去跟别人PK
赵旭成愣了一下,咦,这么暴力的吗?一上来就跟别人PK?
……
王灵灵灵:“嘻嘻,别怕,有我在,我带你赢。”
赵旭成死撑着:“怎么可能害怕?你忘记了,在三国online当中我可是杀红眼小王子,应该是我带你赢才对吧?”
王灵灵灵:“嘻嘻,好,你带我赢。”
王灵灵灵也没有纠结那么多,拉着赵旭成进入一个房间。
过了一会儿,房间中来了另外一对情侣,王灵灵灵是房主,她在房间频道里面打出字:
“我选择邹洁伦的《爱在西元前》普通难度可以吗?”
另外两个人表示同意。
游戏开始。
随着音乐的进行,一排指令跃进了赵旭成的眼帘之中。
他开始手忙脚乱地敲起键盘。
啊!
失败……
淦!
又MISS了。
不过相对而言,王灵灵灵跳得相当好。
她几乎没有任何一点失误,连续得分完全碾压另外两个人。
啊!~
赵旭成感觉一阵心神荡漾。
我居然跟王灵灵灵听同一首歌,还在同一个屏幕里面跳舞。
这种感觉真的太不可思议了。
虽然大家都知道游戏里面这个形象是个虚拟的,跟真人没有半毛钱的关系,可是就是情不自禁地会代入进去。
特别是王灵灵灵那身活泼俏皮的打扮,加上她跳的舞蹈,简直不要太戳心。
……
最后两个人输掉了这一次的pk,王灵灵灵第二名78000分,比第一名差了1000多分。
而赵旭成垫底。
他看了一眼,屈辱的13450分。
赵旭成捂着脸,想死的心都有了。
王灵灵灵:“哈哈,没事没事,我们再来一把,这次我一定能带着你赢。”
淦!
怎么能在喜欢的女生面前输?!
风吹屁屁凉:再来一把,我肯定要赢他们!
……
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