245.老子刚才不是演的!!(第3章)

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经历了快一年的开发,现在博米的《刺客之魂·枫》确实已经到了项目开发的尾期。
预计再有不久就能够上线了。
6月20号,又到了公司内部例行演示的时间。
这一次演示的人员是《刺客之魂·枫》的主策划梁穆洲。
因为这个游戏是全公司,也是全世界第一个使用X2引擎开发的游戏,所以一开始就吸引了不少人的注意。
一听说这个游戏居然都已经做完了,要进入公司内部演示,不少其他项目组的成员们纷纷慕名而来,想要看一看这款X2引擎开发的动作游戏究竟是个什么样。
这个盛况,跟当年公司内部演示山海经的时候差不多,整个大会议室里面站满了人,来得晚的,想要插上一脚都很困难。
不过这个情况应该再过一段时间就好了。
因为博米公司的新大楼要建设完工了。
预计到06年的时候,员工们就能搬到新大楼当中。
为了应付现在这个情况,曹阳当初对设计人员的要求就是,公司要有两个大礼堂,可以容纳400人的那种。
就相当于一个小型电影院。
这样子,当公司内部有新产品需要发布的时候,就可以在那里举行,不但可以让公司的员工们参观,也可以作为发布会现场来进行使用,媒体朋友们再也不用一家家地往博米跑了,只需要一个大的展示厅就能搞定。
现在嘛……
特殊时期,先凑合一下。
人员差不多到齐,最关键的是曹老板和李岚云两个老大到场,演示就可以开始了。
游戏已经在电脑上安装好,后面的大屏幕投影出现在的电脑桌面。
梁穆洲额头上大汗淋漓,手指发抖,看起来有些紧张。
曹阳瞥了一眼,安慰到,“没事的,你就照平时那样好好演示就行,又不是让你上战场,大家都是自己人。”
哈哈哈哈……
众人一阵哄笑。
梁穆洲有些不好意思地擦了擦额头上的汗水。
倒不是因为在别人面前演示感到紧张……
我特么主要是……
哎。
梁穆洲心里面发出一声感叹,没有想那么多,双击打开游戏。
《刺客之魂》的界面跳了出来。
先是屏幕一黑。
在主界面上出现了BOMI的LOGO。
不过这一代的BOMI标志已经做出了很强的质感,跟以往的BOMI在设计上面有着很大的差异。
如果看过IMAX大电影的人会对此有深刻的认知,当屏幕倒计时从10、9、8……一直变幻到1的时候,每次闪过一个数字,效果就会提升一倍甚至更多。
现在BOMI的LOGO给人的感觉就是这样,以前的山海经当中BOMI的LOGO给人的质感,相当于IMAX跳动到3的水平,而现在BOMI给你的感觉就是到了最后的1.
明眼人一看就知道这一代的引擎确实不一样了。
大家屏息凝神,目光牢牢地注视着大屏幕。
BOMI的图标消失之后,紧跟着是【国风工作室群】的LOGO。
再次随风消逝之后,画面当中出现了一排排漂亮的枫树。
枫叶似火。
离屏幕最近的右下角位置,燃烧着一团巨大的火焰。
远处,尸体堆积。
枫叶落入水中,荡起阵阵涟漪,从水的光影效果,就能看到这一代有着非常明显的提升。
“哇哦!”
众人看到这里,不由得发出一声感叹。
这个画面也太棒了吧?
“太厉害了吧,X2引擎?”
“这就是我们公司的研发实力吗?要不要这么强?让我们这些做网游的情何以堪?”
“要是公司的这个水准能应用到网络游戏上面就厉害了啊。”
“你想多了,放到网游上面还不得崩啊?超过10个人打架这游戏就卡死了。”
“好吧……”
开头的CG播放完以后,进入了实际的新手教学部分。
主策划梁穆洲按照画面上指引,一步步演示着。
众人纷纷点头赞叹。
“这个角色模型和动作真是流畅啊。”
“厉害了这个动作,而且你们看到了吗?阿珂后面摆动的马尾和系带,就是我们公司新研发的物理演算,可以根据实际的情况来模拟真实的物理动作。”
“哇哦!怪不得我说怎么会这么顺畅,顺畅到了一丝违和感都没有,原来是太自然了,这个算法有点厉害啊。”
“是啊……哈哈哈,之前做多了K好的动作以后,突然看到这么自然的画面还一时觉得有点突兀,反而觉得不太自然。”
“完了完了,我感觉看了这个演示之后,回去以后我都没有办法安心做游戏了,我感觉跟这个游戏比起来,我们的劲舞团好low。”
“也别这么说啊,你们完全可以问问老大,可不可以把最新的技术给你们升级一下,让劲舞团的角色跳舞的时候,身上的衣服也能跟着摆起来。”
“嗐,我跟你们说,这还不如不做呢,反正跳舞的动作都是安排好的,全是固定动作,你k出来的跟用引擎进行演算出来的效果感觉也差不多。”
“唔……这倒是真的。”
总之,在梁穆洲演示的过程当中,下面的人窃窃私语,都对这个游戏的表现表示出极高的赞叹。
曹阳听在耳朵里面,乐在心里。
确实很不错了,现在博米开发的X2引擎,刺客之魂一出,绝对能完爆市面上的所有游戏。
画面精美不说,人物动作异常的流畅,而且这个游戏的打击感极好,会让你有极强的代入感,仿佛你就是一个大秦的刺客一样。
所以想到这里,曹阳就乐开了花。
他已经迫不及待想看看后面梁穆洲对于实战的演示部分了。
这个游戏的很大一个特色和爽感,来源于战斗时的应对以及战胜敌人之后的【终结】表现。
……
过完了基础教学部分。
梁穆洲的脸色变得铁青,神情凝重起来,他开始操纵着阿珂,潜行进入到一座山头上。
视野里面,出现了一个手持长矛的敌人。
他深吸一口气,从敌人的后面绕了过去。
对方的后背出现了一个黄色的小点,梁穆洲轻松摸到他的后背,阿珂捂住对方的嘴巴,从后面将短剑刺入他的身体。
噗……
一股绿色的血液喷出,该士兵被终结。
梁穆洲长出了一口气。
“哇哦,刚才的这个刺杀动作也太帅了吧?感觉很真实啊,我都觉得心里面一痛。”
“是的,动作相当到位了,而且特别有爽快感,除了血液是绿色的这一点之外。”
“哈哈哈……血本来就是绿色的啊。”
这个游戏因为充斥着很多血腥暴戾元素,所以被定为为十八上,为了消除这个游戏对玩家的不良影响,所以游戏里面的所有鲜血都被改成了绿色,而且失去了许多比较暴戾的镜头。
对此,曹阳深表遗憾,非常惋惜。
不过国情如此也没有办法,国外版本可以出现红色的血,这个倒是问题不大。
刚才梁穆洲演示的这个动作部分,在游戏实现原理上面,其实是靠着即时短动画来实现的。
什么叫做即时短动画呢?
就是当你用人物进行刺杀,并且系统判定可以终结对方的时候,那么接下来的几秒钟之内,敌人会跟玩家配合表演一个【被终结】的动作。
比如像刚才这样,玩家从后面伸手捂住对方的嘴巴,将匕首从后背捅进去。
这就是一个终结动作。
这个动作有两个主体:
一个是被刺人,一个是刺客。
根据模型本身的动作,相应的对方身上也会有几个基本的被刺入部位和被终结动作,根据不同的刺入部位和终结效果,播放对应的动作,从而达到【顺利击杀】的完美表现。
比如刚才这个,玩家的体型比敌人的要矮一些,那么从后背上刺入的部位,就不会在特别高的位置,它只能是玩家这个动作最舒服的位置。

当玩家播放刺杀动作的时候,对方也会配合播放一个双腿前驱,整个人后仰,仿佛被短剑刺进身体的动作。
同时在出血点,会根据当前的动作和方向来计算一个出血效果。
当然,反过来也是一样,当玩家被对方干死的时候,同样会播放一个玩家【被终结】的动画。
并且在玩家进行【终结】的时候,玩家是不能立刻打断当前的动作的,必须得等整套的刺杀动作表演完成以后,玩家才能对角色进行操控。
这是为了让玩家获得更爽的【终结】快感。
为了更能提现出这种感觉,游戏在AI上面还做出了特殊的改进:
如果周围有其他敌人的话,当角色对某个敌人发动终结时,在播放终结动作的这一段时间当中,其他的怪物是不会主动攻击玩家的。
这样就能保证整个终结顺畅,而且玩家可以毫无后顾之忧的享受此刻身为一名刺客的快感。
……
随后,梁穆洲又继续表演了击杀和偷袭两个小兵的过程。
他的额头上大汗淋漓,手心中都是汗,每次杀完以后,梁穆洲的脸上都会露出如释重负的表情。
观看演示的其他部门的人不禁有些纳闷:
这个主策划是不是有点虚啊?
怎么才杀了两个小怪就搞得这么紧张?
还能不能好好演示下去啊?
就这种心理素质,以后怎么当主策划啊?
不过反观《刺客之魂》项目组的其他同事,个个神情紧张,也为主策划的表演捏了一把汗。
不禁让人内心产生怀疑——
这些人是不是有什么问题?
不就是进行游戏演示而已吗?这能出什么幺蛾子啊?
……
接下来,一个精英怪拦在了主角前进的路上。
梁穆洲犹豫了一下,深吸一口气,变得极其紧张。
周围的所有人都张大着眼睛看着他。
这个主策划的演示流程也太墨迹了吧?
至于吗?为了一个精英怪就要酝酿半天。
这个精英怪还能玩出花来?
梁穆洲似乎也感受到了来自众人心中的疑惑,稍微调整了一下手感,晃动着鼠标和键盘就冲了过去。
精英怪摆好架势,等着阿珂上前来。
他的手上握着一把大刀,向着阿珂的头上砍过来。
噹!
阿珂完美招架,然后反手就是一击。
刷刷。
精英怪被砍得鲜血直飚,整个人向后踉跄退开。
紧跟着梁穆洲正准备再有下一步的动作,精英怪突然缓过劲来,抬手就是对着阿珂的脑袋砍下一刀。
梁穆洲准备进行下一次的招架,可是反应稍微慢了一丢丢。
卧槽!
他心里面咯噔一下。
唰!
瞬间被砍掉了大半管血。
不好。
梁穆洲赶紧操作按键,准备向旁边翻滚,谁知道对方一套连招打了起来。
“呜啊~~”
画面当中,阿珂发出一声惨叫,被刀砍中身体,然后仰面倒了下去。
与此同时,在画面正中出现了一个大大的红色的字——
【死】!
下面的所有人都看呆了。
过了两秒,他们才反应过来。
“卧槽,刚才是发生了什么?”
“这……”一个人压低了声音,有些不太自信地说,“好像主角被干死了?”
“……”
梁穆洲感到非常汗颜,这也是他为什么紧张的原因。
因为这个游戏是非常可怕的ACT游戏,对人的操作要求已经难到了令人发指的地步。
作为主策划,他之前忙于开发游戏,都没有机会好好地练习一下作战的本领,以至于现在有些手忙脚乱。
梁穆洲深刻知道这些怪物们有多么可怕。
这个精英怪其实还算游戏里面比较好打的,算是玩家路上遇到的第一个检测实力的怪物,他会教会你怎么使用弹反。
在《刺客之魂》中敌人的攻击将要打到你时,你需要快速做出防御姿态,按下防御键,那么敌人的武器会弹开并造成短暂后仰,也就是大家所熟知的“硬直”,随后你的攻击会对敌人施展斩杀并造成大量伤害,当达到杀死对方的条件时,附带炫酷的处决动画效果。
但是这个机制对玩家掌握时机的要求非常高。
在游戏里面,通常只有对方抬手的那一瞬间动作,有可能连这个动作时间都没有,大约是在0.3s到1s之间。
如果你没有在这个时间段内做出反应,那么很可能会被对方的一套连招带走。
这个机制是如此变态,也只有曹老板才能想得出来。
虽然梁穆洲曾经委婉地表达过抗议,可是老板却说,这才是游戏的精髓所在。
在曹阳的坚持下,这套机制就被保留了下来。
当年梁穆洲问他,“老板,要不要做得这么硬核啊?”
曹阳默默叹了口气,脸上露出苍茫的面容,“这是一条布满荆棘的刺客成长之路,肯定没有那么容易的。
这个初始难度已经算低的了,之后可以多设置成长一些后续的难度,让一些真正有水平的玩家可以得到展现。”
听听?
这是人说的话吗?
什么叫做【让一些真正有水平的玩家可以得到展现】?
反正梁穆洲觉得自己很菜就对了。
总体来说,《刺客之魂》给你的体验感非常真实,女主角看似强大,实际上非常脆弱,很多时候你并不比一个精英怪强多少,更不要说在面对强大的boss时自己有多么的弱小。
设计玩这个游戏之后,梁穆洲的个人感悟是——
生命是多么可贵的东西,想当一名刺客实在是太难了。
……
虽然有些汗颜,但是梁穆洲还是硬着头皮展示下去。
第二次明显抓住时机的能力好了很多,梁穆洲花费了十多秒的时间,顺利干掉了这个精英怪。
……
后面由于时间有限,梁穆洲没有再进行一一演示,而是播放了一些之前就已经录制好的游戏内实际视角的视频。
包括几个比较厉害的有特色的BOSS战。
让与会者们看一看这个游戏的BOSS做得有多么牛批。
是的。
按照梁穆洲的想法,这个游戏哪里是来给玩家爽的,这分明是给BOSS爽的啊!
李牧、赵王、荆轲、始皇帝……一个比一个牛批。
你根本就不知道死字怎么写。
反正以梁穆洲自己的手速,根本就不可能顺利通关。
刚才一不小心就给了一个死。
到现在为止,游戏内演示结束之后,梁穆洲还是心有余悸。
……
二十分钟的演示结束之后,观看者们纷纷为之鼓掌。
“太厉害了,这个游戏。”
“哇塞,我感觉就跟看动作电影一样,所有的打斗过程实在是太精彩了。”
“好棒,公司内部能不能给一个提前体验的福利啊?我现在都已经有些迫不及待地想玩这个游戏了。”
……
看到大家给出的一致好评,曹阳感觉非常欣慰。
“嗯,做得很好,这个游戏肯定会大火的。”
曹阳对主策划梁穆洲给予了高度的赞赏。
梁穆洲苦笑了一下,没敢说话。
他深刻知道这个游戏上线以后意味着什么——
作为这款虐·刺客之死的主策划,梁穆洲不知道要被多少人喷死。
不过好在——
别人喷他之前,起码有老板这面大墙挡着。
既然老板都说挺好的,那么也只能听天由命了。
临出门的时候,王者荣耀4的主策划韩威搭着梁穆洲的肩膀。
“刚才你的失误演得好,你是为了给我们展示一下主角被击杀时的表现动作吧?我觉得挺好的,连这个都想到了,真的很牛掰,这款游戏一定会大爆的。”
我特么……
老子刚才不是演的!
梁穆洲咬咬牙,面容一阵苦涩。
“哎,希望如此吧。”
……
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