【2012盘点】网游文

网游文还是发飙的蜗牛最NB
从九十年代初开始看武侠,到现在快20年了。龙空注册也有几年了,一直没发过贴。今天实在无事可做,开坛找板砖。
  为何要从网游开始说起呢?因为直到前几年我才发现,网游才是所有类型小说里最难出彩的。点解?因为网游小说的主体,网络游戏,是个初始公平,过程公平,结果也公平的平台。当然,这里我所说的网络游戏是那种所有网游小说都在写的所谓“世界上几亿人都爱玩”的游戏。征途这种小众游戏不在讨论范围之内。这里可能有小白会说征途怎么就小众了?这点其实很明显吧,欧美有人玩征途这种游戏吗?但魔兽世界人家玩,我们也玩,谁是世界性游戏一望可知。
  然后回到开始的问题,什么叫“初始公平,过程公平,结果也公平”?就是所有玩家的初始资源,以这些资源能做的事情,以及通过所做的事情得到的结果,是完全公平的。可能时间有先后,但一定是公平的。否则,游戏就成了小众游戏,所有不能得到公平待遇的玩家就会走人,游戏就会破产。
  这里其实涉及到一个社会心理学的问题,网游为什么能吸引无数的玩家废寝忘食沉浸其中?关键就在这“公平”二字上了。我们的现实社会是不公平的,有的人父母有权有势,有的人天生聪明,有的人天生长得帅,长得漂亮,所以在现实生活中这些人无须付出任何努力就能轻而易举的得到普通人得不到的东西。世界性网游构建了一个没有这些不公的社会,让所有人能通过努力而得到该得到的东西,让人得到精神上的满足,这才是网游能够在社会一片骂声中如火如荼的根本性原因。
  现在回到我们的话题,网游小说。什么是网游小说?我给个不成熟的定义:描述网络游戏的人和事的小说。你心中肯定又在痛骂说你唧唧歪歪说这些人人都知道的玩意干鸟?其实不是我墨迹,是很多人就没搞清什么叫网游小说。
  现在把这个公认的定义用我上面的论点加以扩充:所谓网游小说,就是那种描写全世界几亿人都爱玩的网络游戏的人和事的小说,除非你声明你写的是小众游戏。
  再进一步阐明就是:所谓网游小说,就是那种描写初始公平,过程公平,结果也公平的网络游戏的人和事的小说,除非你声明你写的是小众游戏。
  这里的目标主体是网络游戏,注意,是游戏,就是想玩就玩会儿,不想玩我就下线或者换个游戏的游戏。而要想几亿人去玩你
  这个游戏,你得初始公平,过程公平,结果也公平。看出来难写的程度了吧?写小说你就得开挂,但一开挂你就违背了世界性网游的初衷。所以平衡性是至关重要的一点。这个挂你不能开的太大,否则就等于直接开弱智光环,作者是白痴,用光环将读者变成大白痴,利用读者心中的意淫欲望不停的意淫,越写越淫,最终写崩。所以网游小说必须是有创意,玩智商才能出的了彩。
  这里我还得顺便说一下我们中国传统演义体系跟欧美传统演义体系的不同。欧美的演义,讲究的是合作。在各种演义小说中,战士,法师,弓手是三种需要配合作战才能发挥整体实力的。而我们中国传统演义体系中都是能远能近,能单能群的角色,比如孙悟空。这种体系上的差别在网络游戏中影响是非常巨大的。网络游戏本身是一个初始公平,过程公平,结果也公平的虚拟社会。而社会的特点就是协作。所以欧美演义体系比我们中国演义体系对网游有着天然的优势。试想一个能近战,能远战,能放法术的角色,还有组团的必要吗?大家群殴去好了,谁运气好谁得利。这也是为何仙侠游戏你就很难推广到国外,而仙侠类小说基本最终都写崩的根本原因。
  再次我还得说一下游戏类型的问题,要想成为世界性网游,RPG类的网游是目前看来的唯一选择。英雄无敌这种战棋类的游戏个人体验远逊,尤其是所谓科技大进步,什么虚拟头盔,脑波技术发达后,给玩家良好的个人体验才是王道,指挥一群怪物去战斗注定小众。虽然我个人非常喜欢英雄无敌3,当年也是速推流的熟练工,但是我不得不承认大菠萝那种才是公众喜欢的。
  下面我举两个这么多年仅有的两本我比较赞赏的网游小说:《网游之以德服人》和《猛兽记》来举例子。
  《网游之以德服人》主角雷老虎开了两挂,炼金技能+1的海兰之心和虫子BUG练的高杀伤技能。这两挂有没有突破公平原则?有。然后这两挂有没有影响游戏平衡?没有。太监前的四段主要情节,多元宇宙相互影响那段就不说了,跟开挂吊关系没有;引大怪害人偷回海兰之心这段也不用说了,这外挂开别人身上去了;野蛮人山顶智斗九浅,顺手爆了我爱榴莲这个老仇人,但关键剧情却是跟九浅玩心理战;狂风群岛团P,圣骑士发威,雷老虎阳痿。此书的主要情节,跟这两挂基本上毫无关系,但却让人不得不赞叹作者的创意和智商,尤其九浅那段,雷老虎抽根据点点线索一步步推断出九浅的计谋,强力插入企图夺得大宝,结果被九浅轻飘飘几句话狠狠摆了一道,反而在不知不觉中就帮九浅完成了任务,拿到驻地,雷老虎自己只得到爆我爱榴莲那把战争召唤的安慰奖,剧情前后呼应,丝丝入扣,心理描写生动引人,读来让人无法忘怀。
  这本书做到了用神一样的对手来提高自己的水平,而不是用猪一样的对手来衬托自己的水平。黄金打宝团,我爱榴莲,九浅,哪一个不是老谋深算,雷老虎凭借自己的智慧,跟他们斗智斗勇,而不是凭借弱智光环,运气光环,天才光环,武功光环,异能光环来将读者变成弱智,所有网游书里面,仅此一份。
  而且此书作者明显对网游十分有心得,各种网游典故信手拈来,各式数据了若指掌,将大菠萝的某些高级特性比如FHR引入书中却丝毫不觉突兀,还顺便鄙视一下现实的某网游。就凭那句“信息不对称,才是一切谋略的根源”,此书堪称经典。
  但是它太监了,搞哲学的果然靠不住,我曰。
  《猛兽记》,你都无法说知秋开挂了。此书是游戏和现实两条线,却又互相交叉,互相影响。相比《网游之以德服人》,虽然风格完全两回事,大贱人魏飞断雷猛电爆装备那段,就是凭借我知道你,你却不知道我的信息优势得手,然后瞒着大哥去卖装备却又被毫不知情的雷猛搅黄差点被撸。还有利用球场众人的身份阴星落尘那一票实在是相当惊险。主角不断的利用现实的信息去“玩”游戏,正是体现了“信息不对称,才是一切谋略的根源”的经典论断。
  此书语言诙谐幽默,剧情转折剧烈又滑稽,虽然达不到《网游之以德服人》神一样对手的水平,但也堪称精品。
  这两本书的主角连单挑都得看对象,别说什么力敌百人千人了。但人家玩的是创意,是智商,不是意淫光环和弱智光环这种靠压低别人的某项属性来提高自己。
  在开始拍砖之前,我还得提一下蝴蝶蓝和虾写。这两位也是我非常喜欢的作者,他们有创意,有幽默,有对网游的了解,但无论《全职高手》,《网游之近战法师》,《独闯天涯》,还是《双剑》,《猎网》,都在对手这一环有所缺失,所以这几本作品读起来就比《网游之以德服人》和《猛兽记》差了一筹。
  还有《网游之代练传说》,这本书其实已经达到玩信息不对称的高度了,作者刻意安排大力并不知道,但是情节上却刻意安排大力占尽了信息不对称的结果,轻松将自以为占据信息优势的夜魅罗玩弄于鼓掌之间。这其实也是弱智光环,或者你叫它厄运光环也可,总之是靠压低别人的某项属性以显示自己的牛逼。
  还有类似《独游》这种非人类主角的,神一样的对手那是不可能滴,谋略也没什么戏了,最多也就是《网游之代练传说》这种水平。
  下面正式开始拍砖(拍砖的就不给门了,基本都是耳熟能详的):
  《遗忘国度之神秘徽章》-死龙+神器+花瓶+白痴小弟一应俱全。乃是小白书的典范,特别是貌似高手对情节的控制能力相当强悍,在如此YY之下仍然能让你有读下去的欲望,真是典范中的典范。可惜开挂过度就注定要崩,最终淫无可淫,果断放弃开了新书。
  《迦南之心》-被无数人奉为经典,类型错误的典型代表。《迦南之心》写的是游戏吗?我玩矮人,不能真把自己当矮人吧?那是网瘾症,得送去戒瘾医院打,打醒了才能放出来。如果偶尔有一两个网瘾症的,也就算了,可笑的此书基本都是网瘾症患者。按《迦南之心》的背景设置,你可以写黑客帝国,可以写奇幻,可以写玄幻,可以写科幻,写网游那不是找抽吗?
  《蜀山》-又一本被无数人推了又推的书。上面我说过了,中国传统武侠或者仙侠类的背景,你最终必然写崩。没有协作,你就没有合理的团队剧情,最终必然以一敌百,淫无可淫。
  《高手寂寞》-再一本被很多人奉为经典的书,跟《迦南之心》一样的问题,类型就错了。你写黑客帝国,写奇幻,写玄幻都可,写网游,不崩更待何时?
  《数据侠客行》-特异功能带入游戏,这种弱智光环开的太没水平了,崩是意料中事。
  《网游之混迹在美女工作室》-老实说,此书还是有一定技术含量的,但大群的花瓶实在是让人如吃了苍蝇般恶心,一个电话叫来一群高手瓦解人家一个公会更是开挂开到现实里去了。什么叫职业玩家?就是为了钱去玩游戏的玩家。你关系再好没有利益谁会白白给你当小弟?弱智光环啊。
  苦艾酒-别误会,这是个专写英雄无敌网游的作者。此人的技术含量比《美女工作室》可高了一筹。但是英雄无敌本身作为策略游戏本身就将谋略这块给规避掉了。毕竟你不能指望一群电脑控制的怪物就实现什么谋略。最终除了秀个人技术,也只能继续意淫了。
  至于什么《从零开始》,《猛龙过江》,《天地》,《屠龙巫师》等等等等我就懒得拍了,总之就是一路开挂,弱智光环,花瓶女主,白痴小弟,仅此而已。
  今天就拍到这里,谢谢。  

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