传奇职业的平衡性

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热血传奇:
作者:张维谦2001年10月15日00:00:00
大家都在说传奇里战士没用、道士没用、魔法师强等等
其实经过这么长时间的测试,我个人感觉是三个都不错,整体相当平衡
一、战士:
很多人在叙述他们的战士如何被魔法师打得苦不堪言
我战士的ID仅仅练到15级
在几次和别人(魔)的PK中都没有输过
主要原因两点:
1、抗魔高,我第一个玩的网络游戏是UO,所以对玩家的PK心理很了解
我觉得网络游戏中主要敌人不是怪而是人
所以我的所有饰物都加抗魔的,
一个闪电对我不过是10血,
15级战士是130血,我从不让血少于70%
也就是说偷袭也要8道闪电,基本够时间反应
一次我进书店卖书(10多本),刚开始卖就一道闪电下来,我理都不理他
一边卖一边加血,卖完不过用了3瓶中血,转身向那个小人跑去
他马上就跑了
2、其实这是最关键的====》网速稳定
很多人说卡机被魔法师半分钟劈死
其实你反过来试过吗?
我14级时不过三刀一个17以上的魔法师就被我杀了
死了后他说:“哎~卡机”
对同级别的1战士VS1魔法师就是看网速和个人技巧而已
(我每次玩之前都先测试网速的,人多的时候就不玩)
综合来看:
战士血多、近身攻击强大,并不怕魔法师
即使是后期的魔法师有魔法盾,战士也有烈火剑法与之对抗唯一担心的是魔法师的抗拒火环可以很容易推开比自己级别低的玩家,不过战士练级快,一般都高过花同样时间的魔法师。练级时,战士要注意找低级的怪练,基本不伤血的,比较而言反而快些,而且省钱!
你是一个性格豪爽的人做战士就对了
直来直去、杀人也明目张胆,真爽!
只要网速稳定,战士的死亡率绝对是最低的(不行你飞啊)
不过后期由于大血瓶(+90HP)竟然要605,所以部分战士也非常缺钱!这显然是应该改进的地方。
我个人的处理办法是不买它(呵呵)
二、道士
道士攻击力确实很弱,加上召唤和神圣战甲术都不够战士打
不说同级别就是战士低2-3级,道士都不够打
特别是战士有了2级以上的攻杀后,道士连加血都很难受了
但是道士真正的作用不是去近身作战
会长、后勤部长才是道士关键的作用
在和魔法师作战时很有利
幽灵盾会加几十点抗魔,不过我个人认为加了也别去拼

先给魔法师下毒,毒对于血瓶稀少的魔法师来说简直是致命的打击(特别是3级下毒)
然后让骷髅、召唤神兽去和魔法师拼吧
心灵启示和集体隐身术更是阴险无比
兵法有云:“知己知彼,百战不殆。”
道士到后期才能表现出他的魅力,一个心理阴暗的人最适合这个角色了
而且道士就是不用去赚钱,法师和战士赚钱的时候就是道士练级追上的时候。我一个朋友才21级道士居然有100多W
(注意他连矿洞在哪都不知道)
如果练道士的兄弟们觉得常常受人欺负
那你心理阴暗一点,想法卑鄙一点就会发现道士的恐怖了(好象在教唆犯罪哦)
三、魔法师
无可否认无论什么游戏魔法师总是强横的
(我的主ID也是魔法师)
不说后期的高级魔法,单单是闪电都叫其他角色心惊胆寒
绝对多数的魔法师一定是以后行会战的特色
我想大家对魔法师的威力都有所感受吧
我想魔法师之间的1V1是网速和技巧最直接的表现
综合评价:三个角色是相互克制的,但更多的是相互弥补,整体来说这个游戏是希望促进玩家之间的相互合作。我认为很少有游戏做到了这种平衡。
传奇到目前我想很多玩家都是很满意的:网速的逐步稳定(虽然不时还有卡机现象)、公平的环境、优质的在线服务。不过危机就在不远的地方。现在大陆传奇世界里已经遍地20多级的ID了,初玩的喜悦已经消失,很多人都对只是挣钱和升级厌倦了,现在需要有新的刺激让高等级玩家继续玩下去。虽然现在行会站、群魔攻城等都还没开放,但我认为二次开发是必须跟上的。当然这也许是韩国公司的事,不过我认为好的在线服务应该包括游戏中新任务、新地图、新道具等二次开发。传奇的地图狭小、道具极少都是它可能产生影响的弱点。如果开放行会站,那么有几个城市给大家占领呢?如果没有的话,吸引玩家的行会战最后可能就变成一纸空文。22级以上的玩家模样毫无区别不得不说是个很大的缺陷。战争双方衣服都一样吗?还有战争的目的是什么?仅仅为了低20%的物价指数?我想二次开发是现在必须要做的事了,为了长期挽留客户,更为了一个给玩家更加美好的虚拟家园。
(谢谢wangkantian、bgboy和零式改对道士的补充)
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