PK.人格及PK的设定探讨

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热血传奇:
作者:张玉海2002年01月18日00:00:00
对很多玩家来说,传奇游戏如果没有PK一定会失去很多乐趣,所以同样作为玩家的我虽然反对PK但也只有同意。
但是(虽说是游戏)PK却反映了一个人的人格。
......当你正和怪物战斗的时候,过来了一个仙风道骨的道士和两个战士,此时,你的血基本上是空壳了。当你满怀希望盼着可爱的道士能为你加血,战士帮你一把的时候;老道看了你的血...那红线以接近了尽头...战士冲了过来,一道完美的半月刀光划过...一声惨叫夹杂着狂笑回荡在战场:你倒在血泊当中,身上的血和各种物品掉了一地......那道士和战士确实帮你消灭了怪物,在你被他们杀了之后。你痛苦的看着他们拿走了本该是你的辛苦打来的东西,并眼睁睁的看着他们从你的身体上踩过......
这算是PK吧。
我反对的就是类似这样的PK.同时也为那三个PK者感到悲哀:人格。
是的。人格!

虽然是游戏但亦是人的心理的影射。如此的PK者在生活当中......大家自己去想吧(请思考三分钟)。
游戏反映人生!
附:《传奇PK的设想》
1,恶意PK
对此类PK者应视情节予以惩罚。因为是游戏所以惩罚也应该是游戏行为的。
a,保持现有的黄名和红名的设定。
b,PK值延续1天-1月(象上述情况延续一月,在一月当中的再次PK时丢**上全部装备。打爆几率为零并影响到整队组队的队友和行会)
2,复仇PK
a,为玩家设计仇人块(列如行会成员的显示那样可以显示仇人名单)玩家要注名结仇原因
b,任何时候复仇时都不加PK值和黄红名并兼及组队的或行会的帮助复仇者
c,上述情况的被害者复仇时仇家无法使用瞬移或回程,地牢并兼及其组队者和参与的行会成员。(其它情节可限制使用其中的一种或两种)
其它情况的PK可保持现在的设定。
光芒二区战士**西北风即日
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