第307章 这是朕的江山

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整个E3不仅是游戏厂商们的汇报演出,所有玩家们的饕餮盛宴,也是全球无数戏精媒体们的舞台。
从各种新闻内幕,幕后花絮,体验感受,游戏和硬件的各种评测,当然也有最后的各种排行榜和奖项,让那些大出风头的游戏和厂商们最终一决高下,也是玩家们翘首期盼的戏码。
但凡是一家游戏媒体,基本上都会给出自己的各项最佳,众口难调,也各有各的偏向和理由。如果非要从中选择一家最具权威性的,最客观,最能降低玩家们撕逼程度的,毫无疑问只能是从1998年起便开设的GameCritisAwards。
实际上这只是一个独立的第三方机构,与主办方ESA并无牵连,但它的获奖名单是由包括IGN,gamespot,gamer,洛杉矶时报,今日美国等等欧美各大主流媒体共同投票选出的,最具有说服力。
在玩家心目中也就成了E3的官方奖项,最受关注。
6月16号,GameCritisAwards公布了他们经过票选统计最后给出来的答案。
每年的评出来的奖项都有一长串,其中最具分量的无疑是“最佳展出奖”,在E3上拿到这个奖,基本上就可以表明这款游戏推出后绝对能够大杀四方,青史留名不一定,再不济也是一时英豪,风头无双。

看走眼很容易,这么多家权威媒体一起看走眼,可能性就比较低了。
不过例外总还是有的,比如2001年的这个奖没有给任何一款游戏,而是给了在当年展会上大放异彩的游戏硬件,任极乐的NGC,在Wii上市之前,这家公司的第四代家用游戏主机。
那一年的E3无数玩家们挤破了头就为了看一眼这个紫色的方盒子,结果真到上市之后事与愿违,结果让人大跌眼镜,最终销量两千万出头,不说跟主机历史销量霸主PS2比,就连刚刚进入主机领域的巨硬的XBOX这种后起之秀也后来居上,超过了它。
后来GCA也延续过这样颁给硬件的传统,不过就没有例外了,04年的PSP,07年Wii无不是大获成功。
而那些获得过这个奖项的游戏,、、无不是在历史上留下名字的经典。
到今年,这个奖颁给了顽皮猫的。
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