第383章 老滚5也宣布参战

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“谢谢。”等台下持续了好一会儿的热烈掌声稍微音量下降了一些,夏青鱼又开口了:“我们为大家带来的是今年的年度最佳射击游戏。”
叶沉溪配合道:“今年的入围者们表现都非常强劲,让人印象深刻。”
夏青鱼“闲聊”道:“听说你的下一款项目也是射击类的?这好像是你没有尝试过的游戏类型。”
这两人……结果还是要帮自家的东西进行宣传。
有这个必要吗?
“不能这么说,这是主要的战斗方式,但游戏本身还是动作冒险类的。或者说再下一款的话,应该是射击类游戏准确无误了。”
台下响起一阵惊叹,不是说要公布下一款新作吗,怎么听起来像是要连续公布两款游戏一样。
叶沉溪倒真的只是随口一提,继续道:“所以说我得好好看看这些优秀的作品们,学习一下这种类型游戏的精髓。”
典型的中国式谦虚。
但媒体们已经下定决心,颁奖结束后的采访环境,一定要好好追问Pasca口中的“再下一款”,
“那我们看看今年的入围者们吧。”
大屏幕上开始播放着四款游戏的片段,是主办方spike电视台自己剪辑的短片,糅合了游戏CG还有实际的操作画面。不愧是大电视台,剪得很有技巧,真正的声影享受,让整个短片看起来很燃。
、、还有。
这四款游戏本身就是非常热血的,至少有三款是吧……这一年叱咤风云的射击佳作。追车,爆破,枪战火拼,海底战争,齐活儿了。
让整个演播室温度又上升了一截,热闹非凡。
夏青鱼拿起手卡,一瞥叶沉溪:“你说还是我说?”
“你说呗。”
“那我念了啊……获得最佳射击游戏奖的是……”
台下的几位候选作品的代表方们,面对着镜头自然都是一副泰然自若的微笑模样,不过估计心脏可能都提到了嗓子眼,还是看得出来有些紧张的样子。他们又不是好莱坞的演员,演技肯定有差距的,纵然都是久经沙场的人物,但这毕竟是所有游戏每年的最高荣誉。
棒鸡工作室的制作人大卫·阿伦,动视带团过来的是道森,叶沉溪的老朋友,和他们公司旗下Treyarch工作室的制作人Vonderhaar坐在一起。以及EA王牌工作室DICE的制作人巴赫,还有2K旗下IrrationalGames的生化奇兵之父,肯。
相当豪华的候选阵容。
结果夏青鱼语调一转,又望向叶沉溪:“你……真的不念?”
“哈哈哈……”场内也发出阵阵善意的笑声。
几位候选人也是面色古怪,有点哭笑不得的样子,大概面上笑嘻嘻,心里MMP就是这么个感觉吧。
“你念吧。”叶沉溪说。
“那我念了。”
“那要不一起?”叶沉溪做出反悔的样子。
“一起念吧。”
台下又是一阵哈哈哈,还有掌声,瞎起哄。
两人只是小小地营造一点节目效果,在这样的场合,皮这么一下,两人很开心。
仅此而已,也就这么一下便不再卖关子,便齐齐念到:“。”
音乐响起,掌声雷动,Vonderhaar在振臂之后,和身边的伙伴深情相拥,才走上舞台。
叶沉溪和夏青鱼将奖杯颁给Vonderhaar,然后退到一旁,将舞台让给此时的主角。
依然是,还是……这是这个时代射击类游戏的绝对霸主,去年的VGA这一奖项同样也是它的,现在的系列正处巅峰,每一款作品都是2000万以上的销量,风头无二。
叶沉溪和夏青鱼的登场,也意味着今晚真正的重头戏即将到来。
……
接下来,年度最佳动作游戏被拿走,比起去年和争夺年度游戏,今年的育璧算是小小地退步了。
年度最佳多人游戏:,最终没能拿到最佳射击游戏的大卫得到了些许安慰。这本身就是棒鸡工作室的最后一部系列作品,在07年他们为了保证自己的独立性脱离巨硬的怀抱之后,后续的合约也就到这部作品为止了。
作为巨硬XBOX独占作品的头牌,今后肯定还会有系列,但再也不会是棒鸡的了,他们已经开始了另外一款全新IP的开发,而巨硬也早在07年便成立了343工作室,好接收这个系列。
中间还穿插了几段重要的预告片。
之前媒体们曝光的内容果然都八九不离十。
动视拿出了,还有EA的,还有华纳的……这些大作都会在明年或者后年早些时候一一登场。
年度最佳RPG的奖项终于到来,这是青鱼网络今年竞争的第一个奖项。
的竞争对手是、和。
其中对威胁最大的便是,不过……也高不到哪儿去。
早在去年公布的时候,媒体们本来想炒作和的对抗,两款游戏有诸多相似之处,尤其是都是开放性的世界,系列更是沙盒类游戏的代名词和典范之一。看名字像是外传性质作品,但开发商黑曜石工作室的前身便是开发和的黑岛,比百事达的似乎要更正统一些。
还有和两者都是非常积极地支持玩家自主创作的游戏MOD。
不过两款游戏发售时间足足隔了将近5个月,所以媒体们只好拿来承担这个任务了……
结果……:喵喵喵?
最终的结果证明,和同时期上市的作品,最终都无法摆脱成为陪衬和背景的命运。
无论销量,口碑,专业媒体评分,玩家讨论热度,这都是毁天灭地,摧枯拉朽。
到目前为止,的销量也“仅有”650万套……评分上甚至也不如上一作百事达开发的,基本上这就是的一个大型MOD。
而口碑虽好,也被很一部分玩家奉为神作,但影响力和同样也有明显差距。1月份上市的作品,首周销量便有200万,然后这快一年了,还没到300万……主要是没有多人模式,也不是开放大世界没什么探索元素,很多玩家就直接买二手了,导致持久力完全不行。
有点叫好不叫座的感觉。
还有很重要的一点,数字版上,这款游戏仅限于EA自家的Origin平台发售……
而Origin现在完全无法和FG与steem相比,号召力太弱了,这让数字平台根本就没有贡献出什么销量。

第一排和青鱼网络隔了一张桌子的EA席,首席运营官彼德·摩尔和全球发行负责人理查德,面色中都有些小小的尴尬,他们尽量不去看自己的竞争对手,尤其是青鱼网络。
至于……大概是抓来凑数的吧……今年是在没有涌现出更多具有影响力的RPG作品了。
最终,颁奖嘉宾的制作人莫利纽克斯念出了获奖者的名字:“Fisoa,。”
可以说兵不血刃地拿下了今晚的第一个奖项,旗开得胜。
叶沉溪作为制作人登台,从对方手中接过了这座奖杯,并表示感谢。
莫利纽克斯也拍了拍他的肩膀,用悄悄话说:“我认为另外两个大奖也是你的。”
很调皮啊,这老哥。
叶沉溪并没有发表什么长篇大论和走心的获奖感言,只是简单地对青鱼网络横公和三文鱼工作室,以及所有员工们的努力表示了感谢。
大概是同样也是预感着现在把话说完了,待会儿还要上台怎么办呢……
“这个奖,属于所有未付出汗水的人们,以及所有支持这款游戏的玩家们。”叶沉溪挥了挥手,便在掌声中走下了舞台。
这么干瘪的发言,居然赢得了今晚到目前为止最热烈的一阵掌声,持续了大概有一分多钟。
……
“拿下‘年度最佳RPG游戏’。”这样的短讯很快便出现在各大游戏媒体的首页滚动新闻上,并且字体加粗表示。
除了这个之外,青鱼网络还有个算是意外的收获。
“最佳下载游戏”的奖项颁给了,而这款10月分万圣节来临之前,小厂商DoubleFine开发的角色扮演类游戏,只登陆了一个数字发行平台,售价19.99美元供玩家们下载游玩。
就是FG平台。
这款游戏以其出众的品质赢得了玩家们的赞誉,梁其坤在开发之余还兼顾着他的审核,中小型厂商的扶持工作内容,这款游戏他们给了整整3天的首页推荐。最初08年时候的首页推荐,如果质量足够优秀的作品是可以持续一周的,不过随着平台中游戏数量越来越多,竞争也越来越激烈,现在已经不可能一款游戏给7天的时间了。
DoubleFine的老板兼制作人汉密尔顿上台领奖的时候显得无比亢奋,他也是第一次来到这么高端的场合,第一次入围,第一次就拿下了奖项。叶沉溪和夏青鱼也不吝啬地给与了鼓励的眼神,而汉密尔顿也在台上对这两位表示了真挚的感谢,并将FG平台好好吹捧了一番,号召所有苦于发行和宣传的中小型游戏团队赶紧加入FG吧。
搞得两人都有些不好意思。
……
“年度最佳Wii游戏”——;
“年度最佳PS3游戏”——;
“年度最佳XBOX360游戏”——,EA终于扳回一城;
然后是“年度最佳PC游戏”。
依然是,它打败了此前呼声和它一样高的,还有希德梅尔的,以及刚才在“最佳RPG”的争夺中已经打败过一次的。
值得一提的是今晚同时入围了“最佳XBOX360”和“最佳PC”游戏……在XBOX平台拿下一城,不过在这边还是被击溃。
青鱼网络在今晚,目前是2/4,还没有落空过一个奖杯。
叶沉溪又上台了,如果有相关的统计,估计他可能是目前为止今年走动距离最远的晚会嘉宾,颁奖一次,领奖两次,而且可能还会有两次。
……
在“最佳PC游戏”的奖项办法完毕之后,大屏幕上又开始播放起另一个重要作品的预告片。
除了开场的外,同样也是越到后面的预告片也越是重量级。
在它开头在一个类似洞穴的石壁上闪现出百事达工作室logo,并且响起一阵阵震人心魄战鼓的时候,大家已经知道这会是哪一款了。
距离它的上一部作品已经过去了4年时间。

战鼓慢慢变成了男性的低吼,就像是龙吼声一样,一条巨龙也出现在画面之中,扑扇着巨大的双翼呼啸而过,挣扎着爆发出怒吼。
现场的掌声瞬时间也铺天盖地而来。
这款走到了第五代的系列作品,从第一部出现在DOS平台已经有16年的时间,这也是16年来累积的声望。
叶沉溪和夏青鱼也不禁鼓起掌来,更别说单杰他们了,哪里还有一点儿三好游戏人,优秀程序员的模样,都快化身玩家粉丝了。
估计全场就杨舒一个人最为淡定,这姑娘好像又要开始打瞌睡了,听闻掌声为之一振,还以为典礼结束了。叶沉溪和夏青鱼都有点后悔带她过来了,这名额公司里竞争那么激烈,就因为反正她是团队中美术方面的中坚力量,而且人就在美国,离得比较近……
论预告片……和同样的不走心,实在没有什么披露的内容。
似乎是为了弥补大家,百事达也在预告片的末尾加上了游戏发售时间……这也是他们第一次正式公布,非常有诚意,精确到了日期而不仅仅是月份。
11月11号,2011年……还是11月!
现场的媒体们是最先反应过来的,立刻就通过手机和笔记本电脑开始工作起来。
其他游戏人们也开始慢慢交头接耳,两部神作级别的撞上了,硬碰硬……一部PS3独占,另一部全平台。
和!
不不不,应该是三部。
在晚宴进行的过程中,越来越多的人已经看到了,或者被别人通知到了IGN独家提前披露的采访内容,在颁奖典礼开始前,Pasca已经向他们确认了新作名字叫做,而发售时间,同样是11年11月。
虽然那是一款全新的IP,不像是和这样凭借好几代积累起来的口碑。
但Pasca的作品,似乎从来不需要……他可能已经不需要再来证明这一点,他根本不需要经营成熟的品牌,只要做出来一款新游戏,绝对会受到热烈的追捧。
他是特殊的。
再加上之前其他厂商就已经公布的内容,这个11月份还有,有有!
多款大作级别,三款注定是神作级别的厮杀。
明年的11月将会是多么腥风血雨,但对于玩家们来说又无比幸福的月份。
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